跳转到主内容
加入维修社区 - 创建账户

背景

索尼对虚拟现实技术的兴趣可以追溯到 20 世纪 90 年代,当时他们在 1997 年发布了首款商用头戴式显示设备 Glasstron。然而,直到几年后的 2014 年,索尼才正式宣布了代号为“墨菲斯计划”(Project Morpheus)的专属 VR 项目。该项目后来演变为最初的 PlayStation VR (PS VR),并于 2016 年 10 月发布,兼容 PlayStation 4。

PS VR 的发布是游戏行业的一个重要里程碑,它为更广泛的受众带来了沉浸式的 VR 体验。这款头戴设备凭借出色的显示质量和易用性,在游戏爱好者和开发者中大受欢迎。索尼将 VR 技术与其游戏生态系统相结合的承诺,在 PS VR 与 PlayStation 主机的无缝兼容性中得到了体现。

在第一代 PS VR 成功的基础上,索尼在 2022 年国际消费类电子产品展览会(CES)上发布了 PlayStation VR2 (PS VR2)。经过六年的开发,PS VR2 承诺提供更先进的功能,例如 4K 显示分辨率、更大的视场角,以及带有增强触觉反馈和手指触摸检测功能的全新 Sense 控制器。

与前代产品不同,PS VR2 专为与 PlayStation 5 主机配合使用而设计,巩固了索尼打造与最新游戏平台完美契合的沉浸式、无缝 VR 体验的决心。

更多信息

Sebastian

于08/19/18注册

33,565 声望

创作了72篇指南

团队

German Translators German Translators 的会员

Community

51 名成员

创作了6,482篇指南

浏览统计数据:

过去 24 小时: 2

过去 7 天: 29

过去 30 天: 175

总计 5,215