背景
任天堂娱乐系统(NES)于 1983 年发布时,配备了简单的长方形 NES 控制器。它确立了游戏控制器的基本模板,至今仍被沿用。
1996 年发布的 N64 控制器配备了用于 360 度移动的模拟摇杆,支持模拟输入的触发按钮,并引入了力反馈震动技术。这种三叉戟式设计非常适合《超级马力欧 64》这类 3D 游戏。
2006 年,任天堂通过 Wii Remote 在 Wii 遥控器中运用了体感控制技术,开创了更具手势感和身体参与感的游戏体验。
Switch
有关 Switch Joy-Con 和 Pro 控制器 的维修文档,可以在 Nintendo Switch 设备页面 上找到。
Wii 和 Wii U
Wii 于 2006 年发布,是一款面向休闲游戏市场的游戏主机。它以 Wii 遥控器(通常称为 Wiimote)作为主控制器,该控制器在用户手中时可以检测动作并将其转化为游戏操作。其他 Wii 配件(如平衡板和 Fit Meter)则用于 Wii 及后来的 Wii U 的健身类游戏。以下指南为 Wii 和 Wii U 遥控器及控制器提供支持:
GameCube
GameCube 于 2001 年在日本首次发布。主机本身是一个带有四个控制器接口的立方体,兼容多种不同的 GameCube 控制器。以下指南为包括 WaveBird 在内的 GameCube 控制器提供支持。
其他控制器
这包括早期任天堂游戏主机的控制器,包括原版 NES、Super NES 和 Nintendo 64,以及第三方控制器。
识别
任天堂游戏主机控制器会在设备上标注“Nintendo”或主机的名称。第三方控制器会在设备上列出其品牌名称。