背景
任天堂游戏卡带(也称为 ROM 卡带)是专为任天堂游戏主机设计的一种卡带或卡片,通常是特定游戏主机的专有配件。用户使用这些卡带可以快速加载并访问独立的各种游戏和应用程序。
历史
红白机与 Nintendo Entertainment System 游戏卡带 (1983 - 2003)
Nintendo Entertainment System (NES) 于 1983 年 7 月 15 日在日本发布,名为 Famicom。这些官方认可的名为“Game Pak”的游戏卡带,是 NES 的软件存储媒介。所有官方授权的 NTSC-U 和 PAL 区域卡带的高度均为 13.3 厘米(5.25 英寸),宽度为 12 厘米(4.75 英寸),厚度为 2 厘米(0.75 英寸)。
早期的 NES Game Pak 由 5 颗小型开槽螺丝固定,但 1987 年之后生产的卡带进行了小幅重新设计,在塑料外壳内模塑了两个塑料卡扣,从而取消了顶部的两颗螺丝。标准螺丝也更换为 3.8 mm 防拆螺丝,以进一步保护内部 ROM 不被篡改。
Famicom 的 Game Pak 采用 60 针卡带设计,使其尺寸小于采用 72 针设计的美国版 NES。虽然美版 NES 的针脚数比日版多,但早期的 NES 游戏通过在卡带内集成转换器,使其可以插入 NES,从而沿用了与 Famicom 相同的电路板。
Game Boy 卡带 (1989 - 2003)
Game Boy 卡带由任天堂于 1989 年推出,用于在 Game Boy 掌机上存储和游玩游戏。最初的卡带尺寸为 65.5 毫米 x 57 毫米 x 9 毫米,最多可存储 256 KB 的数据。
虽然这最初限制了更高级游戏的复杂性,但随着技术的进步,Game Boy 卡带后来能够存储具有更好图形和音效的复杂游戏。
Super Famicom 和 Super Nintendo Entertainment System 卡带 (1990 - 2005)
Super Famicom(“Super Family Computer”的缩写)由任天堂于 1990 年在日本游戏市场发布,Super Nintendo Entertainment System (SNES) 则于 1991 年在北美发布。两款系统都使用卡带系统来存储和运行游戏。
起初,SNES 卡带最多可存储 4 MB 的数据,与之前的 NES 卡带相比,这允许实现更高级的图形、音效和游戏机制。在 SNES 生命周期后期,生产了容量更大的卡带,最多可存储 32 MB 数据。Super Famicom 和 SNES 卡带由任天堂和第三方开发商共同生产,直到 90 年代中期任天堂发布 Nintendo 64 为止。
除了标准游戏卡带外,SNES 还有一种独特的配件,名为 Super Game Boy,它允许玩家在 SNES 主机上运行 Game Boy 卡带。该主机还利用 SNES 的硬件增强了 Game Boy 游戏的图形和音效。
Nintendo 64 卡带 (1996 - 2002)
Nintendo 64 (N64) 发布于 1996 年,它使用的卡带系统比之前的 SNES 主机先进得多,因为它们支持存储 64 MB 的数据,从而实现了更先进的图形、音效、游戏机制和更快的加载速度。
N64 卡带本身因其耐用性而受到赞誉,但也因其高昂的成本以及与索尼 PlayStation 等基于 CD 的主机相比存储容量有限而受到批评。这也导致第三方开发商难以在该主机上开发游戏。
Game Boy Color 卡带 (1998 - 2003)
1998 年,任天堂发布了 Game Boy Color,引入了一种新型 Game Boy 卡带,最多可存储 1 MB 数据。这使得游戏能够拥有更好的图形和音效,并具备显示颜色的能力。
这些卡带可以通过其黑色外壳识别为 Game Boy Color 卡带,这种卡带可用于原版 Game Boy;而透明塑料卡带则只能在 Game Boy Color 上使用。
Game Boy Advance 卡带 (2001 - 2010)
2001 年,任天堂发布了 Game Boy Advance,使用了容量最高可达 32 MB 的新型小型卡带。这使得游戏能够实现更先进的图形和音效,以及更长的游戏时间和更多功能。
这种卡带是任天堂生产的最后一代 Game Boy 卡带。该卡带和掌机均已于 2010 年停产,由 DS 系列取而代之。
Nintendo DS 和 DSi 卡 (2004 - 2014)
2004 年,Nintendo DS 作为掌上游戏机发布,它使用名为“游戏卡”的卡带作为存储和游玩游戏的媒介。这些游戏卡比 Game Boy Advance 卡带小得多,但存储容量大幅升级,从 64 MB 到 4 GB 不等。
2008 年,任天堂发布了 Nintendo DS 的升级版,名为 DSi。虽然 DSi 的游戏兼容标准版 DS,但仍有一些游戏由于需要相机等原因,仅能在 DSi 系统上运行。这些卡片呈白色,但在物理结构上与标准 DS 卡片并无不同。
这两类卡片都使用集成闪存和 EEPROM 系统来保存游戏数据,不过也有一些游戏不具备存档存储系统。
Nintendo 3DS 卡 (2011 - 2020)
任天堂于 2011 年发布了 Nintendo 3DS,其游戏卡存储容量在 1 GB 到 8 GB 之间。虽然这些卡带的结构与其它 DS 游戏卡相似,但并不兼容,并且在卡带侧面有一个小缺口,以防止它们被插入 DS 或 DSi 掌机中。
Nintendo Switch 卡 (2017 - Present)
Nintendo Switch 发布于 2017 年,使用游戏卡(也称为 Nintendo Switch 游戏卡带)来存储和运行游戏。Switch 游戏卡比 DS 和 3DS 游戏卡尺寸更小,但存储容量更大,部分游戏卡最高可存储 64 GB 的数据。
Switch 游戏卡的设计旨在易于使用且耐用,表面覆盖了一层苦味剂(苯甲地那铵),使其能够防刮、防指纹,并具有苦味,以防止幼童和宠物误食。它们还采用独特的设计,便于从主机中插入和取出。
Nintendo Switch 2 卡 (2025 - Present)
Nintendo Switch 2 于 2025 年发布。与原版 Switch 一样,它主要使用游戏卡作为媒体格式,具有相似的物理尺寸和存储容量。不过,它们的颜色是红色的,而不是黑色的。有些 Switch 2 卡被称为游戏“钥匙卡”,这意味着卡内不包含游戏数据,仅包含用于下载实际游戏数据的代码。通过钥匙卡下载的游戏只能在插入用于下载游戏的钥匙卡时才能游玩,这可能是为了防止玩家购买一张钥匙卡下载游戏后将其分发给他人。
识别
NES - 长方形。尺寸为 13.3 厘米(5.25 英寸)高,12 厘米(4.75 英寸)宽,2 厘米(0.75 英寸)厚。灰色塑料外壳。60 或 72 针连接器。
Game Boy - 小型扁平卡带。尺寸为 65.5 毫米(2.6 英寸)x 57 毫米(2.2 英寸)x 9 毫米(0.35 英寸)。灰色塑料,带有品牌标签。
SNES - 弧形长方形卡带。有不同的塑料颜色。独特的凹槽形状使其能够插入。
Nintendo 64 - 与之前的主机相比,卡带较小。插入在主机顶部。显著位置带有游戏标志。
Game Boy Color - 与原版 Game Boy 类似的小型卡带。黑色表示与原版 Game Boy 兼容。透明塑料卡带仅适用于 GBC。透明卡带缺少旧卡带上的凹槽,以防止被用于原版 Game Boy。
Game Boy Advance - 小型卡带,尺寸约为 2.5 英寸 x 1.5 英寸 x 0.25 英寸,高度约为之前卡带的一半。
Nintendo DS - 与之前的掌机相比,卡带非常小。DS 游戏卡为黑色,DSi 卡为白色。
Nintendo 3DS - 非常小,与 DS 风格的卡带相同。侧面有一个小缺口,以防止被插入 DS 或 DSi 掌机中。
Nintendo Switch - 尺寸比 DS/3DS 游戏卡稍大,但存储容量更高。带有苦味剂(苯甲地那铵)涂层,具有防味剂和防刮功能。
Nintendo Switch 2 - 与原版 Switch 游戏卡几乎完全相同,除了颜色为红色。
其它资源
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