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背景信息
Blender(不要与厨房用具混淆)是一款免费、开源的 3D 计算机图形和建模软件工具集。该软件可在多种操作系统上运行,包括 macOS、Windows 和各种 Linux 发行版。
Blender 的开发始于 1995 年,最初是荷兰动画工作室 NeoGeo(与游戏主机无关)内部使用的 3D 工具集的重写版。随着 Blender 的不断完善和改进,NeoGeo 的程序员兼联合创始人 Ton Roosendaal 意识到,Blender 可以成为其他艺术家创作和建模其 3D 项目的工具。
自首次发布以来,Blender 得到了显著发展,其应用范围已不仅限于动画领域,特别是在设计和原型制作 3D 打印 部件和工具方面。
技术要求
常规信息
- 最初作者: Ton Roosendaal
- 开发者: Blender 基金会和 Blender 社区
- 许可协议: GPL-2.0 或更高版本
- 软件系列: 3D 计算机图形软件
- 初始发布日期: 1994 年 1 月 2 日
- 最新发布日期: 2024 年 12 月 17 日
可用性信息
- 语言: 多语言(36 种语言)
- 操作系统:
- MacOS
- Windows
- Linux
- IRIX
- BSD
- Haiku
系统信息
- 工作状态: 当前
- 源代码模式: 开源
- 编程语言:
- C++
- Python
- 大小: 294 MiB - 934 MiB
Blender 版本里程碑
| 日期 | 版本号 | 关键事件 |
|---|---|---|
| 1994 年 1 月 | 1.00 | Blender 开始在 NeoGeo 动画工作室下进行开发。 |
| 1998 年 1 月 | 1.23 | 在 Web 上发布 SGI 版本,IrisGL。 |
| 1998 年 4 月 | 1.30 | Linux 和 FreeBSD 版本,移植到 OpenGL 和 X11。 |
| 1998 年 6 月 | 1.3x | Not a Number (NaN) 作为 NeoGeo 的衍生公司成立,旨在营销和进一步开发 Blender。 |
| 1998 年 9 月 | 1.4x | 发布 Sun 和 Linux Alpha 版本。 |
| 1998 年 11 月 | 1.50 | 发布 Blender 的第一本用户手册 |
| 1999 年 4 月 | 1.60 | C-key,发布 Windows 版本 |
| 1999 年 6 月 | 1.6x | 发布 BeOS 和 PPC 版本 |
| 2000 年 6 月 | 1.80 | 结束 C-key 模式,Blender 再次成为完全免费软件。 |
| 2000 年 8 月 | 2.00 | 实现了交互式 3D 和实时引擎。 |
| 2000 年 12 月 | 2.10 | 实现了新引擎、物理和 Python 功能 |
| 2001 年 8 月 | 2.20 | 实现了角色动画系统 |
| 2001 年 10 月 | 2.21 | Blender 发布启动器 |
| 2001 年 12 月 | 2.2x | MacOS 版本可用。 |
| 2002 年 10 月 | 2.25 | Blender 开源,Blender publisher 可免费获取。 |
| 2003 年 2 月 | 2.26 | 发布 Blender 的第一个真正开源版本。 |
| 2003 年 5 月 | 2.27 | 发布 Blender 的第二个开源版本。 |
| 2003 年 7 月 | 2.28x | 发布 2.28 系列的第一个版本。 |
| 2003 年 10 月 | 2.30 | 在第 2 届 Blender 大会上展示了 2.3x UI 改版的预览版本。 |
| 2003 年 12 月 | 2.31 | 提供了稳定版 2.3x UI 项目的升级。 |
| 2004 年 1 月 | 2.31 | 对 Blender 的内部渲染能力进行了重大改革。 |
| 2004 年 4 月 | 2.33 | 游戏引擎回归 Blender,具备环境光遮蔽和新的程序化纹理功能。 |
| 2004 年 8 月 | 2.34 | 实现了粒子交互、LSCM UV 映射、功能性 YafRay 集成、细分曲面中的加权折痕、渐变着色器、全 OSA 等功能。 |
| 2004 年 11 月 | 2.35 | 实现了对象钩子、曲线变形和曲线锥度、粒子复制器。 |
| 2004 年 12 月 | 2.36 | 发布稳定版本,增加了法线和置换贴图改进。 |
| 2005 年 6 月 | 2.36 | 实现了变换工具和小部件、柔体、力场、偏转、增量细分曲面、透明阴影和多线程渲染。 |
| 2005 年 12 月 | 2.40 | 骨骼系统、形变键、粒子毛发、流体和刚体的全面重构。 |
| 2006 年 1 月 | 2.41 | 修复 Bug,并增加了新的游戏引擎功能。 |
| 2006 年 7 月 | 2.42 | 节点发布,添加了阵列修改器、矢量模糊、新物理引擎、渲染、口型同步以及许多其他功能。 |
| 2007 年 2 月 | 2.43 | 多分辨率网格、多层 UV 纹理、多层图像和多通道渲染与烘焙、雕刻、重拓扑、多个附加遮罩、扭曲和滤镜节点、建模和动画改进、更好的多笔刷绘画、流体粒子、代理对象、序列器重写和后期制作 UV 纹理。 |
| 2007 年 5 月 | 2.44 | 增加了两个新修改器,并重新开始了 64 位操作系统的开发。实现了模拟有机和软物体表面下光散射的次表面散射功能。 |
| 2007 年 9 月 | 2.45 | 修复了 Bug 和性能问题 |
| 2008 年 5 月 | 2.46 | 被称为 Peach 版本。增加了毛发、皮毛和新的粒子系统。增强了图像浏览、布料、无缝且非侵入式的物理缓存,改进了反射、AO 和渲染烘焙的渲染,用于肌肉等的网格变形修改器,通过骨骼工具和绘图、蒙皮、约束和彩色动作编辑器提供了更好的动画支持。 |
| 2008 年 8 月 | 2.47 | 修复 Bug |
| 2008 年 10 月 | 2.48 | 被称为 Apricot 版本。GLSL 着色器、灯光和游戏引擎改进、吸附、天空模拟器、收缩包裹修改器以及 Python 编辑改进。 |
| 2009 年 6 月 | 2.49 | 节点纹理、骨骼素描、布尔网格操作改进、JPEG2000 支持、用于将图像直接传输到模型的投影绘画,以及庞大的 Python 脚本目录。游戏引擎增强功能包括游戏内视频纹理播放、Bullet 物理引擎升级、穹顶渲染以及更多可用的 GE API 调用。 |
| 2009 年至 2011 年 8 月 | 2.5x | 对软件进行了全面重构,包含新功能、重新设计的内部窗口管理器和事件/工具/数据处理系统,以及新的 Python API。该项目的最终版本是 2011 年 8 月的 Blender 2.59。 |
| 2011 年 10 月 | 2.60 | UI 国际化,改进了动画系统和游戏引擎,顶点权重组修改器,3D 音频和视频,以及 Bug 修复。 |
| 2011 年 12 月 | 2.61 | Cycles 渲染器被加入主干,增加了摄像机追踪,用于通过网格接触/近似修改纹理的动态绘制,用于模拟海洋和泡沫的海洋修改器,新插件、Bug 修复以及更多 Python API 扩展。 |
| 2012 年 2 月 | 2.62 | 增加了 Carve 库以改进布尔运算,支持对象追踪,添加了重网格修改器,改进了 Python API 中的游戏引擎矩阵和向量,外加新插件。 |
| 2012 年 4 月 | 2.63 | Bmesh 与主干合并,全面支持 N 边多边形、雕刻隐藏、用于 Cycles 的全景摄像机、镜像球环境纹理和浮点精度纹理、渲染层蒙版层、环境光遮蔽以及背景图像和渲染层的视口显示。增加了新的导入和导出插件,并修复了 150 个 Bug。 |
| 2013 年 10 月 | 2.64 | 添加了遮罩编辑器,改进了运动追踪、OpenColorIO、Cycles 改进、序列器改进、更好的网格工具(内插和倒角已改进)、新键控节点、雕刻遮罩、Collada 改进、新蒙皮修改器、新的合成节点后端,并修复了许多 Bug。 |
| 2012 年 12 月 | 2.65 | 火焰和烟雾改进、Cycles 的各向异性着色器、修改器改进、倒角工具现在包含圆角化、新插件以及 200 多个 Bug 修复。 |
| 2013 年 2 月 | 2.66 | 动态拓扑、刚体模拟、UI 和可用性改进(包括 Retina 显示屏支持),Cycles 现在支持毛发,倒角工具现在支持单个顶点倒角,新网格缓存修改器和新的 UV 扭曲修改器,新 SPH 粒子流体求解器。修复了 250 多个 Bug。 |
| 2013 年 5 月 | 2.67 | 添加了 Freestyle,绘图系统改进,Cycles 的次表面散射,运动追踪中的 Ceres 库,新的自定义 Python 节点,新网格建模工具,更好的 UTF-8 文本支持和文本编辑器改进,用于 3D 打印的新插件,修复了 260 多个 Bug。 |
| 2013 年 7 月 | 2.68 | 新增和改进的建模工具,三个新的 Cycles 节点,运动追踪的重大改进,出于安全原因,默认禁用加载文件时的 Python 脚本和驱动程序,修复了 280 多个 Bug。 |
| 2013 年 10 月 | 2.69 | 更多的建模工具,Cycles 在多个领域得到改进,运动追踪中添加了平面追踪,对 FBX 导入/导出更好的支持,修复了 270 多个 Bug。 |
| 2014 年 3 月 | 2.70 | Cycles 在 CPU 上获得基础体积支持,运动追踪的更多改进,两个新的建模修改器,一些 UI 一致性改进,修复了 560 多个 Bug。 |
| 2014 年 6 月 | 2.71 | Cycles 添加了变形运动模糊和火焰/烟雾支持,UI 弹出窗口现在可拖动。雕刻模式性能优化,动画的新插值类型,游戏引擎的许多改进,修复了 400 多个 Bug。 |
| 2014 年 10 月 | 2.72 | Cycles 获得 GPU 上的体积和 SSS 支持,添加了饼图菜单并大大改进了工具提示,添加了交集建模工具,合成器的新太阳光束节点,Freestyle 现在可与 Cycles 一起使用,改进了纹理绘画工作流程,修复了 220 多个 Bug。 |
| 2015 年 1 月 | 2.73 | Cycles 获得改进的体积支持,油脂蜡笔重大升级,Windows 获得输入法编辑器 (IME),并全面改进了绘画、Freestyle、序列器和插件。 |
| 2015 年 3 月 | 2.74 | 支持自定义法线,视口合成和毛发动力学改进。 |
| 2015 年 7 月 | 2.75 | 集成立体/多视图流水线,平滑校正修改器和新的开发依赖图。 |
| 2015 年 11 月 | 2.76 | Pixar OpenSubdiv 支持,视口和文件浏览器性能提升,节点自动偏移,以及序列器的文本效果条。 |
| 2016 年 3 月 | 2.77 | OpenVDB 支持烟雾/体积模拟缓存,改进 Cycles 次表面散射,油脂蜡笔笔触雕刻和改进的工作流程,重构了库处理以管理丢失和删除的数据块。 |
| 2016 年 9 月 | 2.78 | Cycles 支持 VR 的球面立体图像,油脂蜡笔的工作方式更类似于其他 2D 绘图软件,Alembic 导入和导出支持,以及对弯曲骨骼的改进,使绑定更轻松简单。 |
| 2017 年 9 月 | 2.79 | 新的 Cycles 功能:降噪、阴影捕捉器和新的 Principled 着色器。油脂蜡笔和 Alembic 也有其他改进。还增加了对应用程序模板的支持。 |
| 2019 年 7 月 | 2.80 | 改进 UI 以实现更轻松的导航;改进了视口、小工具和工具。创建了 EEVEE,这是一个新的基于物理的实时渲染引擎。油脂蜡笔进行了重大改革,现在是一个完整的 2D 绘图和动画系统。集合取代了旧图层,成为组织对象的强大方式。 |
| 2019 年 11 月 | 2.81 | 改进雕刻工具,Cycles OptiX 加速渲染、降噪、许多 EEVEE 改进、库覆盖、UI 改进。 |
| 2020 年 2 月 | 2.82 | UDIM 和 USD 支持,用于流体和烟雾模拟的 Mantaflow,AI 降噪,油脂蜡笔改进。 |
| 2020 年 6 月 | 2.83 | 3D 视口虚拟现实场景检查,新体积对象类型,Cycles 自适应采样,Cycles 视口降噪,雕刻改进。 |
| 2020 年 8 月 | 2.90 | 改进的天空纹理,EEVEE 运动模糊,雕刻改进,改版的修改器 UI,改进的建模工具,以及 Cycles 中更快的运动模糊。 |
| 2020 年 11 月 | 2.91 | 大纲视图改进,属性搜索,改进的网格布尔运算,动画曲线,体积对象和显示改进,以及更精致的雕刻工具。 |
| 2021 年 2 月 | 2.92 | 几何节点,基元添加工具,雕刻改进,油脂蜡笔曲线编辑,Cycles 颜色属性烘焙,APIC 流体模拟,视频序列器改进。 |
| 2021 年 6 月 | 2.93 | 新几何节点,雕刻改进,油脂蜡笔线条艺术修改器以及其他改进,EEVEE 渲染引擎的改进景深,重新设计的 Cryptomatte 工作流程。 |
| 2021 年 12 月 | 3.0 | 添加资产浏览器,Cycles X,EEVEE 属性,新几何节点,动画更新,油脂蜡笔线条艺术改进,姿势库,Open Image Denoising 速度提升 2-8 倍,Linux 下对 AMD 的额外支持。 |
| 2022 年 3 月 | 3.1 | 重大的点云改进,Cycles Apple Metal GPU 支持,细分 GPU 支持,图像编辑器处理更大的图像,几何节点性能大幅提升,几何节点上下文感知搜索。 |
| 2022 年 6 月 | 3.2 | Cycles 光组,真实阴影焦散,体积运动模糊,GLTF 改进,Linux 上的 AMD GPU 渲染,雕刻模式下的绘画,WEBp 图像支持。 |
| 2022 年 9 月 | 3.3 LTS | 新毛发对象,程序化 UV 节点,线条艺术阴影和轮廓,通过 oneAPI 的 Intel GPU 渲染支持,以及对库覆盖的改进。 |
| 2022 年 12 月 | 3.4 | Cycles 路径引导,雕刻自动遮罩改进,更多几何节点,UV 编辑改进以及 Linux 上的 Wayland 支持。 |
| 2023 年 3 月 | 3.5 | 新生成毛发资产,用于雕刻的矢量置换贴图,视口合成器和 Cycles 光树。 |
| 2023 年 6 月 | 3.6 LTS | Bug 修复和 |
| 2023 年 11 月 | 4.0 | 渲染和创作工具的重大改革。 |
| 2024 年 3 月 | 4.1 | 易用性改进和性能增强。 |
| 2024 年 7 月 | 4.2 LTS | 新 EEVEE,更好的 Cycles 和在线扩展。 |
| 2024 年 11 月 | 4.3 | 笔刷资产,更快的雕刻,改版的油脂蜡笔等。 |
| 2025 年 3 月 | 4.4 (Beta) | 提高了 AMD 和 Intel GPU 渲染的最低驱动程序版本,改进了边缘和顶点折痕处理,以保持与 OpenSubdiv 的一致性。 |